首页 > 网络游戏

AYGames的Asck of Ashes希望能够迅速成为一个有吸引力的在线游戏角色

编辑1 网络游戏 2019-05-30 09:54:14 英雄联盟   职业战队

随着Slay The Spire的意外成功,Deckbuilding游戏已经恢复,他们取得了不同程度的成功。 Hearthstone目前每两个扩展使用单层建筑模式,它们非常受欢迎,通常占用玩家大约一两个星期。然而,这不像Asck of Ashes这样的游戏。为了维持自己,他们需要提供更好,更深入的产品。

幸运的是,对于这种类型的粉丝,Deck of Ashes在相对较短的练习经历中提供了很多,继续前奏和冠军故事。虽然主游戏必须做的不仅仅是在游戏的早期访问版本的演示中预览它,但有一个基础不仅可用于高质量的甲板建筑标题。冠军的类型将是至关重要的,但在这个阶段,很难不对Asck of Ashes正在做什么感到兴奋,作为Slay The Spire和Darkest Dungeon之间的交叉。

Asck of Ashes的功能与甲板搭建游戏中的同胞非常相似。玩家从一个体面但不吸引人的套牌开始,然后完成一系列目标以获得更好的牌,有时从他们的牌组中移除弱牌。许多微观管理对每个人都没有吸引力,但它也是纸牌游戏蓬勃发展的一个标志。甲板上的灰烬做得很好,可以为玩家在每场战斗或营地结束时使用易于使用的卡片配方。这个品牌感觉独特,非常平衡,并且通常为玩家提供一些不同的冠军方向 - 这将围绕一个被严重丢弃的构建,或者是一个孵化敌人和利用状态debuff效果的良好中心?对于任何想要在相同的波动率上迭代数百次的游戏,游戏风格的让步是必须的,并且灰烬套牌在不牺牲乐趣的情况下做出让步。

但乐趣是相对的。灰烬甲板上的战斗可能是残酷的。虽然游戏成功警告地图上的玩家哪些景点可以进行最困难的战斗,但即使轻松的战斗也不是很多,特别是在同一次旅行中的一些冒险之后。健康恢复是一种资源,甲板也是如此。玩家必须重新使用他们在每次战斗结束时使用的牌。如果他们不这样做,他们将不会将它们用于下一场比赛,除非他们找到可以在路上修理它们的人。它是甲板管理中的甲板管理,它创造了一个有趣的子游戏。建立一个强大的牌组有助于缓解这些因素,而且在动手实践中,似乎早期游戏实际上比后者更难。如果玩家输了,就是这样:这是一个全新的重置,或者更有可能是在返回之前快速休息5分钟。 Killing Spire已经众所周知且令人厌恶(但也喜欢它,非常奇怪)。

游戏还充分利用了游戏中的环境。甲板上的灰烬是一个后世界末日的世界,潘多拉的盒子(在这种情况下,充满了灰烬)被打开,世界很快就会变成地狱。剩下的是幸存者,恶魔和资源,需要聚集起来试图重新组合世界。这些资源为玩家提供战斗能力,新甲板强度,卡片和物品。它更像是RPG,而不是最近的其他甲板构建游戏迭代,这很棒。甲板的灰烬感觉它可能是这种类型的自然进展,但是现在说每个冠军是否已经改变到足以让它们变得有价值并不明显还为时过早。

然而,Asck of Ashes最好的部分之一是它正在尝试做新事物,而且大多数都很有趣并且它们起作用。帮助玩家的中心角色中心是一个令人耳目一新的甲板建筑,总体上感觉非常孤独。艺术也非常美丽,在某种程度上,充满灰烬的世界在美学上具有吸引力。游戏的老板不只是潜伏在地图的末尾,而是当玩家从一个瓷砖移动到另一个瓷砖时,有时会影响环境。最终,时间耗尽,玩家必须面对他们。恐惧确实使建筑甲板感觉比应有的强。

版权声明

本文仅代表作者观点,不代表本站立场。
本文系作者授权发表,未经许可,不得转载。
本文地址:/wangluo/221.html

留言与评论(共有 0 条评论)
   
验证码:

ag视讯

https://reinavet.com/

统计代码 | 京ICP3215462-2号

Powered By ag地址