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PUBG的创始人认为其未来是在电子竞技领域

编辑1 游戏风云 2019-04-11 08:36:17 DOTA2图片

去年,当“未知球员”Brendan Greene参加柏林梅赛德斯 - 奔驰体育场的PUBG全球邀请赛时,体验非常棒。这是他发明的一场意气风发的《皇室战役》(战斗royale)游戏。来自世界各地的团队在拥挤的舞台上竞争,更多的人在家里观看。这是他在比赛初期的梦想,但他在一起是他认为永远不会发生的工作。

格林说道::“当我在场上看到这场比赛时,我只是哭了。”我想要一个电子竞技比赛,全世界数百万人在体育场观看比赛。太疯狂了。我从没想过我能去那里。 ”

“电子竞技需要正确设置好几年。”

随着PUBG的老化,其竞争环境逐渐成熟。去年是一个重要的时刻。:除了柏林决赛之外,世界各地还建立了几个职业联赛。格林最近成立了一个新的工作室,但仍然是一名PUBG员工。他表明,竞赛场景是游戏中不可或缺的一部分。 “我们不会考虑数月或数年,而是考虑五年或十年,”他说。 “特别是在意大利。电子竞技需要几年时间才能建立正确的机制,建立各种机制和系统,以保证增长。“

我们还在其他流行的在线游戏中看到了这一点,例如《英豪联盟》和《守望前锋》,它们使用Work E-sports联盟作为一种方法,在游戏发布后的几年内扩展游戏的相关性。在《皇室之战》,Epic投入了大量的精力和资金,使Fortnite成为一个可行的电子竞技频道,资金超过1亿美元,其中包括今年夏天在纽约举行的3000万美元的世界杯决赛。

由于慷慨的赞助协议,拥挤的竞技场以及Twitch和其他渠道中的众多观众,很明显开发商有经济上的理由来探索激烈的比赛类别。但Greene表示,PUBG背后的团队刚刚开始仔细考虑电子竞技,因为这是社区感兴趣的事情。

“如果一款游戏想要成为一款成功的电子竞技游戏,那么玩家就需要它,社区需要它,”他说。 “我以为你不能创造电子竞技。你不能说,'这是电子竞技。他说,你需要发明一个好游戏,一个竞争性的游戏,然后如果公众想要它,那么我我认为电子竞技可以建立在它上面。我认为《royale》和《PUBG》是这样的。“

《皇室战役》中存在一些常见问题。在大多数流行的竞技游戏中,无论是《Dota 2》还是《反恐精英》,都有两个小团队相互竞争。但在像PUBG或Fortnite这样的游戏中,你可能会有多达100名玩家参加比赛。有如此多的关注,它允许观众体验战斗,这是PUBG团队试图通过新的视角和其他UI技术来弥补,以使行动更清晰。

由于技术后勤舞台上罕见的十台计算机和玩家,如此大规模的活动将使现场活动变得困难。格林说道::“组织如此大规模的活动是一场战斗。”他补充说,PUBG电子竞技队正在为锦标赛制定一套最佳实践“规则手册”。 “我们期待建立这些流程,以便第三方更轻松地开展这些活动。”

然而,除了计划问题,格林认为PUBG优于其现在竞争的其他电子竞技.:这是一款相对容易理解的游戏。继竞争性游戏继续吸引更多主流玩家后,《royale》游戏固有的简洁性将有助于游戏吸引更多新玩家。

“我认为这可能是一项运动,而不仅仅是电子竞技,”格林说。 “我认为PUBG对于中央游戏玩家以外的玩家来说足够有吸引力。许多其他电子竞技的问题在于,对于非玩家来说,很难理解发生了什么。即使我是一个我很难看到一些电子竞技,因为我不知道发生了什么;它太快了,或者屏幕太多了.PUBG不是这样的。它很简单,很有共鸣。你有一把枪,你有一个手榴弹。“

“这些是观众可以理解的简单工作,”格林说。 “我真的认为这将有助于我们跨越并成为一个更具商业性的电子竞技运动,而不是一个特定的利基市场。”

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