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为什么单人运动对Titanfall来说很重要2

编辑1 游戏资讯 2019-04-11 08:36:17 电竞战队

Respawn Entertainment对今年Titanfall 2的出场表现十分关注单人游戏。新游戏中包含了一个全新的广告系列,开发人员解释了为什么要将其纳入其间十分重要。

Gamespot报导Titanfall 2制作人Drew McCoy在一次封闭预览会上向他们解释......

对咱们来说,单人游戏是咱们扩展咱们在第一场竞赛中树立的宇宙的机会。这是咱们开发人员想要做的工作。但咱们也想让更多的人参加聚会 - 那些并不总是想上网并处理竞争性游戏压力的人。

这实际上是一个十分好的观念。第一个Titanfall的首要问题之一是它的确有一个活动,但它经过一系列与多人游戏相关的使命来讲述。第一场竞赛中的一些铁杆粉丝会辩解说它有一个十分好的故事,而且的确有一个适宜的竞选模式。但是,大多数喜爱活动模式的人都喜爱经过单人游戏方法玩游戏......离线。

Respawn回到了绘图板,由于他们不知道怎么处理Titanfall 2的单人内容。他们考虑过怎么去除许多中心元素以使其悉数以契合叙说结构的方法发挥作用,但正如Gamespot中所述,他们设法坚持跑酷,泰坦战争和装载定制没有献身故事。

趁便说一下,这个故事首要关注来自边疆民兵的步兵詹姆斯库珀。他掉到战场上,最终控制了受损的泰坦BT-7274。在首张故事预告片中泄漏,BT-7274的原始飞行员在举动中被杀,而库珀不得不接管,由于没有人离开。

基于BT-7274的审讯场景,咱们得到的印象或许Cooper也没有活着,但游戏玩家有必要玩游戏才能确切了解行星表面发生了什么,以及什么样的苛刻遇到两人有必要在他们企图安全时生计。

但是,单人游戏中最重要的部分是战争。而泰坦天降2演示展现了沙箱式环境让玩家在他们企图完成的方针奔波。文章下面的一位评论者与Mechwarrior 4进行了比较,在那里能够围绕敞开的沙盒竞技场地图和完整的方针进行游览。假如Titanfall 2的单人战争以玩家能够挑选怎么在该沙箱中挑选方针和物体为中心,那么它最终可能会比一些人期待的更好。

尽管开始的Titanfall的炒作已脱离链条,但工作已经缩减了一些,由于Respawn与另一个2016秋季发布的战地1一同成为人们关注的焦点。假如其间一场竞赛最终被推迟以缓解商场同室操戈,我不会感到惊讶,但有一件事是必定的:游戏玩家必定对Titanfall 2感到振奋,这次振奋是有机的而不是制造出来的。不可避免的大肆宣传。

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